samedi 5 mai 2007
mardi 27 mars 2007
Interview
Le studio est, depuis toujours, un grand admirateur de cette licence. Aussi, l'idée d'utiliser la célèbre mascotte pour réaliser les quelques tests et autres démos ( cf. l'article « Préambule » ), apparue comme évidente.
Ces dernières années ont vu un nombre conséquent de jeux estampillés Sonic. Qu'apporte donc ce volet ?
D'abord, l'idée première est que SONIC XP se veut proche des volets sortis sur le support MegaDrive ( en apportant, bien sûr, son lot de nouveaux environnements, mouvements et objets ), donc, totalement différent des titres ayant récemment vu le jour.
Un retour aux sources ?
En quelque sorte... mais surtout, et là réside sa particularité, il est spécifiquement conçu pour être jouable au clavier ( sur PC ).
Justement, cette particularité n'altère-t'elle pas cette jouabilité habituellement utilisée pour la licence ?
Non, elle conserve certains éléments propres à la série tout en se pliant à l'accessibilité voulue par le Studio Moonlite.
Le saut automatique par exemple ?
Ce choix fera peut-être débat ; p
Soyez certain en tout cas que le travail accomplit pour parvenir à un habile compromis fut intense et souhaitons simplement qu'il soit bien accueilli par le public.
D'un point de vue créatif, satisfait du résultat final ?
Clairement, oui. Cette volonté première de correspondre à la charte graphique habituelle à la série, tout en essayant d'être original, fut pleinement satisfaite. De plus, certaines idées, qui n'étaient initialement pas prévues, ont finalement été intégrées au cours du développement.
Un deuxième volet en préparation ?
Pour l'instant, il n'est pas question d'une suite.
Publié par moon à 22:15 0 commentaires
Problème(s) ?
Il est probable que le fichier TrueType Terminat, qui permet l'affichage des textes, ne se soit pas correctement installé dans votre dossier des Polices. Veillez donc à ce que votre ordinateur gère la police Terminator Two.
Quelques bugs subsistent dans le jeu. Est-ce normal ?
Hélas, il est impossible de solutionner la totalité des dysfonctionnements et ce, pour des raisons techniques*. Néanmoins, ces bugs n'occasionnent que rarement la fin d'une partie.
La sauvegarde apporte quelques déconvenues, en effet, impossible, parfois, de reprendre une partie en cours.
Comme indiqué précédemment, certains problèmes n'ont pu être corrigés et, malheureusement, la sauvegarde est de ceux-la ( il est possible qu'une version arrive ultérieurement pour minimiser ce défaut ).
Perdre une partie en voulant atteindre une plate-forme, ou un ressort, situé plus bas. Bug ?
Il est précisé dans le tutorial de faire attention et de ne pas confondre plate-forme de premier et second plan.
Il est impossible de courir et sauter en même temps. Pourquoi ?
La particularité du saut automatique ( revélé lors du tutorial ) empêche effectivement de réaliser ces deux actions en même temps.
Les ordinateurs portables possèdent un aménagement différent au niveau du clavier ( et plus particulièrement le pavé numérique ). Quelle autre touche que 0 pour pouvoir accéder au menu ?
La touche X offre la même fonction.
En espérant avoir répondu correctement aux quelques interrogations sujettes à problèmes.
Publié par moon à 22:05 0 commentaires
Downloads
Vous pourrez ensuite pleinement profiter du jeu.
Note : SONIC XP est un jeu developpé par MOONLITE STUDIO. Il n'a aucune finalité lucrative et ne peut, de ce fait, être vendu ou distribué en dehors de ce blog. La licence Sonic est et reste sous l'entière propriété de SEGA et de la Sonic Team.
Publié par moon à 21:46 1 commentaires
Introduction
Voulant précéder l'arrivée du maléfique Dr. Eggman, dont les intentions demeurent, comme toujours, peu louables, Sonic parcourt le monde à la recherche des Emeraudes ( elles seules, garantes du maintien de l'ordre et de l'équilibre ).
Le dynamique hérisson espère également, dans son périple, retrouver les petits animaux égarés et pouvant être sous l'emprise future de l'infatigable ennemi, lorsque celui-ci arrivera.
Il lui faudra aussi récolter ça et là, au gré de l'aventure, les nombreux anneaux dorés... et argentés ! En effet, ces derniers sont mystérieusement apparus sur le continent bleu ( mais hélas, ils ne semblent présenter aucunes valeurs pécuniaires ).
Pour accomplir ces différents objectifs, et plus encore, Sonic pourra heureusement compter sur le soutien de son plus fidèle ami, Tails et, dans une moindre mesure, sur l'énigmatique Knuckles.
Alors, plus un instant à perdre !
En route...
Publié par moon à 20:54 0 commentaires
Préambule
A l'origine, de petits riens... et au final, un tout.
Au départ, il n'était aucunement question de réaliser un jeu entier dédié à Sonic et son univers. En effet, dans un premier temps, seul un niveau fut réalisé et ce, simplement pour voir l'étendue des possibilités offertes par certains logiciels de création multimédia.
Puis, de fil en aiguille, la simple démo se transforma, peu à peu, en projet de plus grande importance. Quelques idées qui trottent en tête, un souhait, une envie simple désormais : proposer sa vision d'un personnage récurrent du paysage vidéo ludique.
Mais, exploiter au mieux une licence n'est jamais chose aisée ; contraintes et respect d'un univers préalablement défini, tout en essayant d'insuffler un léger souffle d'originalité sont les maîtres mots de cet exercice.
Le Studio Moonlite aspire à ne pas trahir l'esprit originel de la série Sonic The Hedgehog et plus encore même, ne pas trahir le travail précédemment réalisé par l'équipe de développement à la base du concept, à savoir, la Sonic Team.
Vous remerciant par avance de l'intérêt porté au projet en cours, SONIC XP.
Note : le titre actuellement en développement n'a aucune finalité lucrative et ne peut, de ce fait, être vendu ou distribué en dehors de ce blog. La licence Sonic est et reste sous l'entière propriété de SEGA et de la Sonic Team.
Publié par moon à 20:02 0 commentaires